Дорогие друзья!
Очень жаль, но мастерская группа РИ «Время Людей» заявляет об отмене проекта.
Мы очень надеялись на то, что усталость, накопившаяся во время работы над первой версией игры – той, которая была запланирована на 2010 год – пройдет, и мы сможем предложить вам новый, более качественный, интересный, где-то новаторский, где-то неоднозначный проект, но самое главное – проект, сделанный с любовью и вдохновением.
Однако усталость так и не прошла, вдохновение не появилось, а делать игру без «искры божьего гнева» мы для себя возможным не считаем. «Время Людей», увы, умерло, а предлагать игрокам труп проекта, пусть даже реанимированный, мы не можем.
Приносим свои искренние извинения всем, кто хотел поиграть на этой игре в 2011 году.
Ждем вас на наших будущих играх и надеемся, что еще сможем удивить вас и порадовать.
Оставайтесь с нами!
Очень жаль, но мастерская группа РИ «Время Людей» заявляет об отмене проекта.
Мы очень надеялись на то, что усталость, накопившаяся во время работы над первой версией игры – той, которая была запланирована на 2010 год – пройдет, и мы сможем предложить вам новый, более качественный, интересный, где-то новаторский, где-то неоднозначный проект, но самое главное – проект, сделанный с любовью и вдохновением.
Однако усталость так и не прошла, вдохновение не появилось, а делать игру без «искры божьего гнева» мы для себя возможным не считаем. «Время Людей», увы, умерло, а предлагать игрокам труп проекта, пусть даже реанимированный, мы не можем.
Приносим свои искренние извинения всем, кто хотел поиграть на этой игре в 2011 году.
Ждем вас на наших будущих играх и надеемся, что еще сможем удивить вас и порадовать.
Оставайтесь с нами!
МГ "Времени людей" сообщает о переносе проекта на следующий сезон (2011 год).
Главная причина такого решения -- в процессе работы над игрой мы поняли, что замысел не укладывается в заданный формат.
Проект, изначально рассчитанный на 200-250 человек, требует большего масштаба. Мы столкнулись со сложным пластом материала и большим количеством технических задач, в том числе по воплощению в игре аспектов, во многом новых для украинских игр. Все это требует тщательной проработки. Кроме того, МГ столкнулась с рядом серьезных организационных изменений, в том числе изменился состав мастеров.
Мы хотим сделать качественную, интересную игру, по уровню подготовки и проработанности превосходящую прошлые проекты ТГ "Дикая Охота", и надеемся, что вы, наши постоянные и потенциальные игроки, поймете и поддержите наше решение о переносе проекта.
Оставайтесь с нами!
Работа над игрой и прием предварительных заявок на РИ "Время людей" продолжаются.
Главная причина такого решения -- в процессе работы над игрой мы поняли, что замысел не укладывается в заданный формат.
Проект, изначально рассчитанный на 200-250 человек, требует большего масштаба. Мы столкнулись со сложным пластом материала и большим количеством технических задач, в том числе по воплощению в игре аспектов, во многом новых для украинских игр. Все это требует тщательной проработки. Кроме того, МГ столкнулась с рядом серьезных организационных изменений, в том числе изменился состав мастеров.
Мы хотим сделать качественную, интересную игру, по уровню подготовки и проработанности превосходящую прошлые проекты ТГ "Дикая Охота", и надеемся, что вы, наши постоянные и потенциальные игроки, поймете и поддержите наше решение о переносе проекта.
Оставайтесь с нами!
Работа над игрой и прием предварительных заявок на РИ "Время людей" продолжаются.
Сайт игры
http://age-of-edain.in.ua
форум
http://wildhunter.zbord.ru/index.ph p?c=3
группа вконтакте
http://vkontakte.ru/club14385282
всей информации еще нет, но краткие концепты регионов уже выложены на сайт
там же уже можно подать заявку
http://age-of-edain.in.ua
форум
http://wildhunter.zbord.ru/index.ph
группа вконтакте
http://vkontakte.ru/club14385282
всей информации еще нет, но краткие концепты регионов уже выложены на сайт
там же уже можно подать заявку
Когда рождаются хорошие идеи, их нельзя складывать между полкой и пылью.
Идею этой игры мы сочли хорошей.
Исходя из двух предыдущих мыслей, мы (ТГ"Дикая Охота") решили сделать эту игру.
Итак, игра будет по времени и событиям "Властелина Колец", НО...
Но играть мы будем в историю людей конца Третьей Эпохи.
Это - истощенный бесконечной войной, увядающий, но все еще гордый и величественный Гондор.
Это - свободолюбивый и своенравный Рохан.
Это - Умбар, капитаны которого еще не забыли своих притязаний на корону Гондора.
Это - Дунланд, помнящий древние легенды своего народа.
И Изенгард, с которым ситуация особая
Особенность проекта для украинских степей - полностью игротехнический Мордор.
Если проект игры интересен Вам, добро пожаловать!
Аид
ТГ"Дикая Охота"
Идею этой игры мы сочли хорошей.
Исходя из двух предыдущих мыслей, мы (ТГ"Дикая Охота") решили сделать эту игру.
Итак, игра будет по времени и событиям "Властелина Колец", НО...
Но играть мы будем в историю людей конца Третьей Эпохи.
Это - истощенный бесконечной войной, увядающий, но все еще гордый и величественный Гондор.
Это - свободолюбивый и своенравный Рохан.
Это - Умбар, капитаны которого еще не забыли своих притязаний на корону Гондора.
Это - Дунланд, помнящий древние легенды своего народа.
И Изенгард, с которым ситуация особая
Особенность проекта для украинских степей - полностью игротехнический Мордор.
Если проект игры интересен Вам, добро пожаловать!
Аид
ТГ"Дикая Охота"